Перейти к основному содержимому
Version: 3.13.0

Отображение антропометрических точек и углов поворота головы

В этом туториале вы узнаете, как отображать антропометрические точки и углы поворота головы после того, как лицо пользователя было найдено на видео или изображении. В основе этого туториала лежит туториал Детекция и трекинг лиц на видеопотоке и соответствующий проект, данный туториал является его продолжением и дополнением.

Готовый демо-проект вы можете найти в дистрибутиве Face SDK: examples/tutorials/detection_and_tracking_with_video_worker

Отображаем антропометрические точки#

  1. Создайте проект, в котором лицо будет находиться и отслеживаться при помощи объекта VideoWorker. Также в этом проекте лицо будет выделяться зеленым прямоугольником (см. Детекция и трекинг лиц на видеопотоке).
  2. Модифицируем функцию DrawFunction::Draw. Объект pbio::RawSample содержит в себе информацию об отслеживаемом лице, а именно: ограничивающий прямоугольник, антропометрические точки, позиции глаз, углы и т.д. Используя метод pbio::RawSample::getLandmarks получаем антропометрические точки отслеживаемого лица.

drawfunction.cpp

//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
...
// draw facial points
{
// get points
const std::vector<pbio::RawSample::Point> points = sample.getLandmarks();
}
...
}

Примечание: В данном проекте используется набор точек singlelbf (31 точка). В качестве альтернативного варианта вы можете использовать набор точек esr (47 точек) (см. Антропометрические точки). Для этого вам необходимо указать конфигурационный файл video_worker.xml вместо video_worker_lbf.xml в конструкторе ViewWindow::ViewWindow (файл ViewWindow.cpp) (см. Детекция и трекинг лиц на видеопотоке).

  1. Визуализируем точки – на лице они будут отображаться в виде маленьких кружков красного цвета.

drawfunction.cpp

//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &
{
...
// draw facial points
{
...
pen.setColor(Qt::red);
pen.setWidth(1);
painter.setPen(pen);
painter.setBrush(Qt::red);
for(auto &point : points)
{
painter.drawEllipse(QPoint(point.x, point.y), 2, 2);
}
}
...
}
  1. Запускаем проект. На лице должны отображаться антропометрические точки.

Отображаем углы поворота головы#

  1. Информацию об углах поворота головы мы также получаем из объекта pbio::RawSample.

drawfunction.cpp

//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
...
// draw angles
{
const pbio::RawSample::Angles angles = sample.getAngles();
}
...
}
  1. Подключаем заголовочные файлы QMatrix3x3 и QQuaternion. Используя метод QQuaternion::fromEulerAngles получаем матрицу поворота.
drawfunction.cpp
#include <QMatrix3x3>
#include <QQuaternion>
...
//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
...
// draw angles
{
...
QMatrix3x3 rotation = QQuaternion::fromEulerAngles(
angles.pitch,
angles.yaw,
angles.roll).toRotationMatrix();
}
...
}

Примечание: В Face SDK используются углы поворота yaw (поворот по оси Z), pitch (поворот по оси Y), roll (поворот по оси X). Алгоритм FaceSDK позволяет детектировать лица в следующем диапазоне углов: yaw [-60; 60], pitch [-60; 60], roll [-30; 30].

  1. Поскольку изображение, полученное с камеры и отображаемое на экране, является зеркальным отражением пользователя (правая часть лица на изображении находится слева, левая - справа), нам необходимо инвертировать направление оси Y (умножить на -1) для корректной визуализации углов.

drawfunction.cpp

//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
...
// draw angles
{
...
// invert y-axis direction
for(int i = 0; i < 3; ++i)
rotation(i, 1) *= -1;
}
...
}
  1. Для визуализации углов нам необходимо вычислить среднюю точку между глазами пользователя axis_origin, из которой будут исходить векторы yaw, pitch, roll.

drawfunction.cpp

//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
...
// draw angles
{
...
const QPointF axis_origin(
(sample.getLeftEye().x + sample.getRightEye().x) * 0.5f,
(sample.getLeftEye().y + sample.getRightEye().y) * 0.5f);
}
...
}
  1. Для того, чтобы длина векторов yaw, pitch, roll была пропорциональна размеру лица, введем коэффициент axis_length. Он будет равен половине длины диагонали ограничивающего прямоугольника лица face_size.

drawfunction.cpp

//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
...
// draw angles
{
...
const float face_size = std::sqrt(
std::pow((float)sample.getRectangle().width, 2.f)
+ std::pow((float)sample.getRectangle().height, 2.f));
const float axis_length = face_size * 0.5f;
}
...
}
  1. Визуализируем углы – векторы будут отображаться разными цветами (желтым, красным и зеленым).

drawfunction.cpp

//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
...
// draw angles
{
...
const QColor axis_colors[] = {
QColor(255, 255, 50), // x-axis
QColor(50, 255, 50), // y-axis
QColor(255, 50, 50) // z-axis
};
}
...
}
  1. В цикле рисуем векторы. Векторы исходят из точки между глазами пользователя. Конечная точка вектора равна проекции вектора на плоскость изображения QPointF, умноженной на коэффициент axis_length и отложенной от начальной точки.

drawfunction.cpp

//static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
...
// draw angles
{
...
pen.setWidth(3);
for(int c = 0; c < 3; ++c)
{
pen.setColor(axis_colors[c]);
painter.setPen(pen);
painter.drawLine(
axis_origin,
axis_origin + axis_length * QPointF(rotation(0, c), rotation(1, c)));
}
...
}
}
  1. Запускаем проект. Теперь на лице отображаются антропометрические точки и углы поворота головы.

Последнее обновление